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miércoles, 22 de junio de 2016

GAMIFICACIÓN EN CLASE 
Si eres docente y quieres aplicar otro tipo de metodologías, estrategias en el aula te recomiendo leas este contenido pues hoy te daré a conocer una nueva manera de impartir tus clases, y motivar al estudiante y hacer del aprendizaje algo divertido. 

 ¿Qué es la Gamificación? 
La gamificación no es más que la aplicación o introducción de juegos educativos utilizando las nuevas tecnologías, en donde los estudiantes practiquen y desarrollen valores como el liderazgo, la organización, cooperación y otros que despierten en ellos la motivación para querer aprender todos los días. En otras palabras la gamificación es un método de aprendizaje efectivo para practicar con los alumnos en clase, utilizando claramente la mecánica de los juegos para que ellos logren sus objetivos de una manera más divertida y atractiva. Por ejemplo la utilización de juegos educativos para enseñar un idioma, en donde el docente pueda llamar la atención del estudiante utilizando la recompensa, niveles de juegos u otras opciones que nos brinde y que mantenga la participación activa en el estudiante. Un juego relacionado con el ejemplo es el famoso "Duolingo" , que es un juego productivo para poder aprender inglés y otros idiomas, está basado en categorías y niveles y requiere una participación constante para no perder el juego.


 ¿Cómo lo podríamos aplicar en Huehuetenango? 
Para iniciar la aplicación de esta metodología sería fundamental verificar el equipo de trabajo en cada una de los establecimientos educativos. Por equipo me refiero a computadoras, Internet y otros recursos necesarios para el buen funcionamiento de nuestra propuesta. Lo siguiente sería diseñar los juegos que vamos a implementar de una manera que permita el desarrollo de las competencias establecidas en el CNB e incorporarlos en cada uno de los establecimientos tomando en cuenta las materias en donde nuestro país lo necesita. Actualmente se ha demostrado que Guatemala ha disminuido en cuento a rendimiento tanto en Matemática como en Comunicación y Lenguaje y lo primero que nos viene a la mente es "Los docentes no están enseñando bien" o cualquier otra cosa que culpe a las personas, pero lo que no hacemos es movernos y poner nuestro grano de arena para mejorar la educación de nuestro país. Una manera de incentivar a los niños es incorporando la metodología de la Gamifación en los establecimientos quizá para que ejerciten en su casa o sea un momento de "Juego educativo" en clase. Ejemplos de gamification en las aulas.  A continuación te presentamos algunos ejemplos de gamification que están funcionando y que se han desarrollado en contextos educativos. Toma nota, te interesarán.

1. Usa juegos de entretenimiento para aprender. Puedes utilizar juegos o videojuegos que en principio solo están pensados para divertirse, y convertirlos en fuente de aprendizaje con un poco de imaginación:
Usa Educaplay para fomentar la lectura en el aula.
Angry Birds para explicar Física.
Minecraft para casi todas las asignaturas; por ejemplo, para aprender fracciones. Incluso se ha creado un mod del juego específico para educación.
SimCity para trabajar Conocimiento del medio o Ciencias sociales. Sus creadores han desarrollado una versión especialmente pensada para profesores que utilizan el juego en clase.
Lure of the Labyrinth para pensar con lógica y practicar Matemáticas.
VENTAJAS DE UN APRENDIZAJE ACTIVO
 Las ventajas de aprender de manera práctica, compartida y lúdica son múltiples, tanto desde el punto de vista educativo como personal y social.
 El juego educativo:
• Trabaja la toma decisiones, la habilidad para solucionar problemas y la creatividad.
• Mejora la capacidad de cooperar y el respeto a los demás.
• Fomenta la motivación y despierta el interés por el estudio y el aprendizaje.
• Afianza conocimientos.
• Puede proponer roles o situaciones reales por lo que prepara para la vida.

PARA GAMIFICAR LA CLASE
Puedes gamificar tu aula de maneras muy diferentes, con videojuegos, webs o apps, y aplicando la gamificación al proceso completo de aprendizaje o solo como modo de evaluación.

EJEMPLOS PARA PODER CREAR JUEGOS EDUCATIVOS DE ENSEÑANZA - APRENDIZAJE.

PASO 1
TE INVITO A LEER, LA IMPORTANCIA QUE DESTACA CADA UNO DE ESTOS ANIMALITOS DE MI ZOOLÓGICO Y LA ENSEÑANZA QUE NOS DEJAN.

PASO 2
SOLO LES DEJO 4 NOMBRES, DE LOS PERSONAJES QUE VAN A LEER PARA PODER JUGAR Y SON:
LA PUREZA DEL ARMIÑO.
LA TENACIDAD DE LA HORMIGA.
LA LEALTAD DEL PERRO.
LOS CAMELLOS SE ARRODILLAN. 
PASO 3
LEER EL LIBRO

PASO 4 JUEGA


Te Reto a que sigas jugando el segundo juego





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